آموزش انیمیشن و جلوه های ویژه سینمایی

آموزش انیمیشن و جلوه های ویژه سینمایی

آموزش انیمیشن ، معرفی نرم افزار ، رفع اشکال و نوشتن تجربیات روزانه در زمینه انیمیشن و گرافیک کامپیوتری
آموزش انیمیشن و جلوه های ویژه سینمایی

آموزش انیمیشن و جلوه های ویژه سینمایی

آموزش انیمیشن ، معرفی نرم افزار ، رفع اشکال و نوشتن تجربیات روزانه در زمینه انیمیشن و گرافیک کامپیوتری

آموزش انیمیشن در شیراز رایگان


 گروه آموزشی  سی جی فود برگزار میکند


 ورکشاپهای هفتگی  آموزش انیمیشن  

ساخت نماهنگ  ( کلیپ ) 

ساخت تیزرهای تبلیغاتی

جلوه های ویژه سینمایی

استاپ موشن

انیمیشن سازی با موبایل


به همراه نصب رایگان نرم افزارهای  مایا    زیبراش   و  اپلیکیشن  انیمیشن 

بر روی لپتاپ  و موبایل شما 

یک جلسه کاملا رایگان  معرفی و آموزش کاربرد نرم افزارهای گرافیک و انیمیشن


09380203747    تماس از هشت صبح تا هشت شب  

 شیراز ابتدای   پارامونت به سمت سینماسعدی 

آموزش طراحی برای انیمیتورها

در صنعت انیمیشن ، طراح جایگاه ویژه ای دارد . 

نقش پر رنگ طراحان در تمام پروسه دیده میشود . انیمیشن با هر سبک و تکنیکی که ساخته شود ، کلاسیک یا سی جی ، پیپر یا پاپت ، از همان ابتدای داستان ، دستان پر توان هنرمند طراح ، نخستین ایده های خام را به تصویر میکشد . 

جایگاه طراحی در انیمیشن آنجا مشخص میشود  که  هیچ انیمیشنی بدون ساخت  استوری بوردممکن نیست . با تمام پیشرفتها در زمینه تکنولوژی ، و روشهای جایگزین مانند پری ویژوالیزیشن ،هنوز  هیچ چیز جای  استوری بورد دستی  و پر احساس را پر نمیکند .


هر چه  در ستایش هنر طراحی و جایگاه آن در انیمیشن بگوییم باز هم کم است ولی چه کنیم تا طراح خوبی در انیمیشن باشیم ؟ آیا کلاسهای طراحی  و استادان نقاش میتوانند هنرجوی  رشته ی طراحی در انیمیشن را به سرمنزل مقصود برسانند ؟ پاسخ روشن است ، خیر . 

شوربختانه ، شیوه ی مرسوم در بسیاری از آموزشگاه های نقاشی ، به گونه ای نیست که حتی طراحی معمولی را درست و صحیح آموزش دهند چه رسد به طراحی در انیمیشن . 

بیشتر مدرسان ، با هدف جلب رضایت هنرجو و آموزش روشی سریع ، استفاده از کاغذ شطرنجی و کپی کاری را طوطی وار در پیش گرفته اند . 

شاید تنها مهارتی که در هنرجو ایجاد شود ، اجرای سایه روشن باشد و بس ، بی هیچ درک صحیحی از اصول کار و حتی درک حجم . 

گرچه ، این اتهام  را نمیتوان به تمام آموزشگاه ها و مدرسان نسبت داد ، ولی آنچه این روزها رایج است همان است که گفتم . 

طراحی در انیمیشن ،  مهارتیست که شما را قادر میسازد ، هر چیز را در هر مکان ، هر  زمان و در هر حالت ممکن   تصور و طراحی کنید . به این چهار  واژه دقت کنید 

هر چیز ،   هر مکان  ،  هر زمان  ،  و هر حالت

یک شخصیت کارتونی شناخته شده را به خاطر بیاورید ، مثلا میکی ماوس


  میکی ماوس را   جایگزین واژه ی نخست میکنیم .

حالا میخواهیم میکی را در  مکانی خاص قرار دهیم ، مثلا در سفینه سفر به مریخ.

در چه زمانی ؟  سال 2100   و در چه حالتی ؟  حالت وحشت زده ، چراکه سفینه ی او پر از گربه هاییست که از زمین راهی به سفینه یافته اند . در حالی که قرار بوده ، میکی ماوس ، تنها موجود آزمایشگاهی سفر به مریخ باشد . 


همین مثال  ساده، روش تمرین طراحی در انیمیشن را به خوبی نشان میدهد . 

تمرین ها باید قدرت تصور  طراح را  بالا ببرند . تا جایی که   او  بتواند هر  چیز را    در هر مکان  هر زمان و حالت ممکن ، به  تصویر بکشد .



 

ادامه دارد

زیبراش

اسم زیبراش که میاد ، فکرمون یه راست میره سمت سیستم و کامپیوتر ،   زیبراش رو که باز میکنیم ....، اصلا حس نمیکنیم پای سیستم نشستیم و با یه نرم افزار کار میکنیم . بعد از   از چند ساعت کار مداوم م م ،  گردن درد هم نمیگیرم ، ، زیبراش اینطوریه  ، مایا کار کنم ، ستون فقراتم میاد تو حلقم ، گردنم میگیره  ،  نابود میشم .

لینک عضویت در کانال تلگرام آموزش رایگان زیبراش و نرم افزارها ی سی جیhttps://t.me/+fJDRQD3duWAxYmU8

البته این یه دلیل داره ، استفاده از وکام  و استفاده ی کمتر از کیبورد . آقا موشه ( ماوس  ) هم که یه گوشه میشینه و منو نگاه میکنه .

 . برنامه نویسای زیبراش   از همون نسخه های ابتدایی ، پیشتاز بودن و یکه تاز . 

چند نرم افزار تلاش کردن که ادای زی رو در بیارن ولی زی کجا و اونها کجا . به عنوان نمونه ، بلندر . من که حاضر نیستم لذت کار با زیبراش رو با هیچ نرم افزار مشابهی عوض کنم . 

در مورد تکنیک  مجسمه سازی دیجیتال   ، بعضی کلاسیک کارها فرت  جبهه میگیرن ، که کار با نرم افزار رو قبول ندارن و هزار دلیل بی منطق براش میارن ، زمین رو به آسمون میدوزن که بگن کار با دس یه چیز دیگس، من با حرفشون کاملا اکسپتم .

ما زیبراش آرتیستا هم قرار نیست با پامون کار کنیم ، تنها تفاوت  ، ابزار کار هست و متریال ، ابزارمون به جای قلم و مغار و تیشه  یه وکام شیک هست ، ( اسم برندهای دیگه رو نمیارم ، چون ، قلم نوری فقط وکام )  متریالمون هم صفر و یک .


ادامه دارد ...

آموزش مایا

آشنایی با نرم افزار سه بعدی مایا 


وقتی  وارد دبیرستان شدم ، کامپیوتر داشت جای  خودشو همه جا باز میکرد . 

من هم مثل بیشتر همکلاسیا تو کف داشتن کامپیوتر بودم . 

خیلی ها رویا و تخیلاتشون همین بود ، داشتن کامپیوتر

من که یه کیبورد روی مقوا نقاشی کرده بودم و میگذاشتمش روبرو تلویزیون   مثلا برا تمرین تایپ . که اگر روزی روزگاری آرزوم براورده شد ، یه جیزایی بلد باشم 

ادامه مطلب ...

آموزش انیمیشن - طراحی کاراکتر

آموزش زیبراش  مدلینگ  مجسمه سازی قالب سازی دیجیتال شیرازآموزش انیمیشن دو بعدی   تی وی پینت شیرازآموزش مایا   انیمیشن سه بعدی کاراکتر انیمیشن  شیرازآموزش طراحی لباس   اسکچ دستی  نرم افزار مارولوس فیگوراتیو    شیراز  

طراحی کاراکتر   

تا اسم  طراحی کاراکتر  میاد ُ  فکر  تازه کارها و  نابلدها  یه راست  میره سمت طراحی و رنگ و اسکچ زدن و اینها . حتی خیلی از سفارش دهنده های  بیسواد  در عرصه ی انیمیشن ُ نمیدونن چطور و چگونه   از نیروهاشون بخوان یه کاراکتر رو طراحی کنن . 

حالا  ببینیم  طراحی کاراکتر  چی هست ؟ 

ادامه مطلب ...