آموزش طراحی شیراز آموزش طراحی برای انیمیتورها
طراحی یک مهارت فردیست ، و اگر تعدادی طراح خوشدست و کارآزموده در یک گروه جمع شوند ، آنگاه میتوانیم بگوییم طراحی یک مهارت اجتماعی است ' به شرطی که راهکار همکاری در گروه روی یک پروژه مشترک را آموخته باشند .
آموزش طراحی در انیمیشن ، کار هر کسی نیست ، ناگفته پیداست ، نقاش و طراح ماهری که چیزی از هنر انیمیشن نمیداند نمیتواند آموزگار خوبی برای هنرجوی طراحی با گرایش انیمیشن باشد .
در سالهای ابتدایی شکل گیری هنر انیمیشن ، هیچ کامپیوتری وجود نداشت که بتواند به عنوان ابزار ، در خدمت هنرمند قرار گیرد ، هیچ فایل آماده ای نبود ، در واقع ، همه چیز از هیچ آفریده میشد .
از تکنیک های عروسکی ، خمیری و پیکسلیشن که فاکتور بگیریم ، انیمیشن سازی مساوی بود با قدرت طراحی ی شخصیت و محیط ، از تمام جهات و در تمام پوزها ،
برخلاف یک نقاش معمولی که منظره ای را بر بوم میکشید و شخصیتها را با فیگورهای معمول در آن به نقش میبست ، هنرمند انیمیتور مجبور بود تا شناختی بسیار دقیق از آنچه به تصویر میکشد داشته باشد .
و اگر جز این بود ، نمیتوانست پروژه را به پایان رساند .
امروز نیز چنین است ، هنرجویی که راه انیمیشن را در پیش گرفته ، باید به این توانایی دست یابد ، که هر چیز را در هر حالت ، زمان و مکان به تصویر کشد .
به این چهار مورد دقت کنید
هر چیز در هر حالت در هر زمان و در هر مکان
به عنوان نمونه ،
یک اسب را
در حالت دویدن
در زمان صبح ( با توجه به تاثیر زمان در سایه پردازی و موارد دیگر ) و
در مکان کوه
روی مورد نخست تمرکز میکنیم .
حالت ، که در آموزشهای طراحی پوز گفته میشود . ولی حالت طیف گسترده تری را در بر میگیرد . مثلا یک اسب پیر ، خسته و عصبی در حال پرش را در نظر بگیرید .
میخواهم برایتان در مورد روش تمرین برای دستیابی به چنین مهارت شگرفی بگویم .
که چگونه خیال را به تصویر کشیم .
کتابهای فراوانی در مورد طراحی وجود دارد و تعداد کمی از آنها به طراحی ذهنی میپردازد . گرچه دستیابی به مهارت طراحی ذهنی بسیار عالی و ستودنیست ولی با توجه به جایگاه رفرنس درخط تولید انیمیشن ،چیرگی بر طراحی ذهنی ، فقط برای برخی طراحان انیمیشن ضروریست .
به عنوان نمونه ، افرادی که به عنوان ویژوال دولوپر فعالیت میکنند و همچنین ، طراحان استوری بورد ، باید زمان زیادی را به یادگیری طراحی ذهنی اختصاص دهند ،
چراکه آنها ، همه چیز را از هیچ می آفرینند ،
ادامه دارد
آموزش طراحی کاراکتر
مکان موزه تاریخ طبیعی شیراز
حدنصاب تشکیل هر گروه کلاسی پنج نفر
ورودی موزه ده هزار تومان هزینه هر جلسه دو ساعته هفتاد هزار تومان
جمعا هشتاد هزار ت
سرفصل آموزش :
اسکلت جانوران
شباهتهای اسکلت جانوران و انسان
آموزش پوزهای اصلی
ماهیچه و سیستم حرکتی
سیکلهای حرکتی
09380203747
پروژه آموزشی علمی و عملی سه بعدی سازی باغ ارم شیراز
مراحل پروژه شامل آموزش پرسپکتیو ، طراحی ، عکاسی ، نقشه برداری ،اسکن سه بعدی ، فتوگرامتری ، تهیه تکسچر ، مدلسازی و ویرایش مدلهای اسکن شده
پایپلاین نرم افزاری
مایا ، زیبراش و ...
شرکت برای تمام علاقه مندان ، رایگان و آزاد است .
هنرجویان موظفند ، تمام تمرینها ، شامل طراحی ، عکسها و فایلهای سه بعدی را در اختیار مجری پروژه قرار دهند .
جهت ثبت نام ، با شماره 09380203747 تماس بگیرید .
استارت پروژه 14920401
امروز میخواهم در مورد یک مشکل بزرگ برایتان بگویم .
ترس از نگاه دیگران در هنگام تمرین طراحی
برای آنکه به طراحی چیره دست بدل شویم ، باید همیشه و همیشه در حال تمرین باشیم . این همیشه و همیشه یعنی بیشترین استفاده از زمان .
یعنی وقتی دیگران در مترو و اتوبوس ، بیکار نشسته اند ، ما طراحی کنیم .
در عروسی ( نمیشه که ... ) طراحی کنیم
سر کلاس درس ؟ بله طراحی کنیم
در جلسات کاری و اداری چی ؟ بله باید طراحی کنیم .
و اگر وسایل طراحی نداریم ، باز هم طراحی کنیم ( مطالعات چشم و لامسه و تقویت حافظه تصویری که برایتان خواهم گفت در پست های آینده )
این عادت به طراحی باید به شکل اعتیادگونه ، ما را بیمار خودش کند .
باید معتادش شویم . اعتیادی که پایانی بر آن نیست جز ( دور از جانتان مرگ )
و اینجاست که مشکلی بزرگ و شاید کوچک ( این به شمای طراح بستگی دارد ) رخ میدهد ، مزاحمت اطرافیان
معمولا مزاحمتها به این شکل است ...
یکی بغ میشه به چشماتون ، بعد به طراحیتون نگاه میکنه ، اینکارو تا لبزیز شدن تحمل شما ادامه میده
بعضیا گلویی صاف میکن ( اوهو ) شما طراحی ؟
یکی استاد نقاشی هست و میخواد نظر بده
وای به حالتون اگر دختر باشید ، باید شماره طرف رو یادداشت کنید و تک بزنید تا دست از سرتون برداره 09123456789
و افرادی هم هستند البته که فرهنگ و شعور و درک و فهم و عقل دارند و مزاحم تمرینتان نمیشوند . این چنین افرادی خوب میدانند که تمرین طراحی ، کار عجیب و غریبی نیست و همانطور که نباید مزاحم مطالعه ی فردی کتابخوان شوند ، مزاحمت برای یک طراح در حال تمرین نیز رفتاری غیر اخلاقیست ،
تمام موارد بالا ، در کلوبهای طراحی هم اتفاق می افتد ولی به شیوه ای متفاوت .
اگر در ابتدای راه باشیم ، کاملا عادیست که طراح خوبی نباشیم .
و این ، تفاوتی از زمین تا آسمان ایجاد میکند ، میان فرد مبتدی و استادی که سالیان سال ، لحظه لحظه اش به تمرین گذشته است ،
در کلوب های طراحی ، رسم بر این است که کارها ژوژمان میشود و طبیعیست که از ابتدای کلوب ، استرس شدیدی بر شما ( اگر مبتدی هستید ) وارد شود .
این استرس گاهی آنقدر شدید است که بخش بزرگی از فکر هنرجو را درگیر میکند تا آنجا که فرایند مشاهده ی مدل و یادگیری ، به کلی مختل میشود .
راه حل چیست ؟
یک ، استفاده از متدهای عمومی کنترل استرس
گرچه این روشها با یک جستجوی ساده در اینترنت بدست میآیند ولی کارآمدترینهای آن در یک جمله خلاصه میشود . دلیل یابی استرس ، طبیعی شمردن استرس و رسیدن به آرامش .
در مورد کلوبهای طراحی ، دلیل استرس کاملا مشخص است . ( مقایسه شدن و ضعیف دیده شدن ) تقریبا هیچ انسانی دوست ندارد از دیگران پایین تر باشد ،
ادامه دارد ...
ورکشاپ آموزش طراحی کاراکتر ، اسکن ، پرینت سه بعدی و زیبراش
با اسپانسرینگ شرکت نکیسا در سالن اجتماعات دانشکده فنی دختران شیراز برگزار شد .
در این برنامه ی آموزشی ، جناب استاد فرامرز کشتکار از پییشگامان صنعت انیمیشن کشور و چهره ی شناخته شده بین المللی کاریکاتور ، در زمینه ی طراحی شخصیت مطالب ارزشمندی ارایه دادند .
سرکار خانم مهندس مهسا آقا زاده طهرانی ، آموزش اسکن و پرینت سه بعدی را برعهده داشتند
در این ورکشاپ که به همت سرکار خانم استاد لیلا اکبرپور به مناسبت روز دختر برگزار شد ، یک دستگاه قلم نوری از طرف شرکت نکیسا کامپیوتر به برنده ی قرعه کشی اهدا گردید .
باسپاس از همه ی بزرگوارانی که در این برنامه ی آموزشی شرکت داشتند
سی و یکم اردیبهشت ماه یکهزار و چهارصد و دو 1402031CGFOOD STUDIO ://nakisacomputer.com.com
عنوان ورکشاپ و مسابقه بعدی استودیو سی جی فود
مسابقه بزرگ طراحی ابنیه تاریخی شیراز
مجموعه زندیه